Computergrafik - Projektion und Bewegung virtueller Gegenstände

Räumliche Darstellungen von Personen und Gegenständen werden in der Computerwelt immer wichtiger. Vor allem in Spielen ist dies Standard. In der Computergrafik beginnt man mit einfachen Gegenständen wie Würfeln oder Quadraten in einem virtuellen Raum hinter dem Monitor. Die Beschreibung von Bewegungen der Gegenstände und ihre Abbildung auf dem Monitor sind dann erste Schritte der Computergrafik.

Im Kurs werden die entsprechenden Gleichungen erarbeitet und in geeigneter Weise programmiert. Mithilfe von Algorithmen für Translation und Rotation lassen sich diese Gegenstände bewegen und vermitteln einen recht realistischen Eindruck.

Vorkenntnisse: -

Software: Delphi (Pascal), C++

Dauer: 4 - 8 Stunden

Jahrgangsstufe: 10 -13

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